Carros

O jogador entra no jogo com um carro, recebido na primeira missão. O carro inicial pode ser escolhido entre: 1973 Fiat 127, 1972 Ford Taunus Coupe e 1969 Renault 10. Inicialmente, só esses carros estarão disponíveis. A cada novo nível, aparecerão mais carros.

Cada carro tem os seguintes atributos:

- Performance: determina a pontuação no Mini Jogo de Racha.

- Coleção: determina a pontuação nas exibições.

- Moedas: custo em moedas. É proporcional à soma dos valores de Performance e Coleção.

- Cash: custo em Cash. Ignora limites de nível. É proporcional ao custo em Moedas.

- Experiência: recompensa em experiência recebida ao comprá-lo.

- Câmbio: número de câmbios (marchas) que o carro tem. Determina quanto se clica no Mini Jogo de Racha.

- Manejo: velocidade da flecha no Mini Jogo de Racha. É um atributo invisível para o jogador, aparecendo somente durante o Mini Jogo.

Alguns carros só possuem um valor em moedas, já que têm um custo muito baixo. Por outro lado, alguns carros só possuem um valor em cash, por serem muito exclusivos.

Os carros podem ser personalizados através de upgrades. Existem três tipos de upgrades:

- Estilo: só afetam a aparência do carro.

- Apresentação: afeta o valor de coleção.

- Mecânica: afeta o valor performance ou manejo.

Cada upgrade tem um custo em moedas ou cash. Os upgrades são finalizados instantaneamente, depois que se pague seu custo. Além do custo, os upgrades mecânicos ou de apresentação possuem prazo (tempo para completar o upgrade) e requisitos (quantidade de peças ou materiais necessários para começar o processo).

Além dos requisitos, os upgrades mecânicos ou de apresentação necessitam de um elevador livre na oficina do jogador.